Interações simultâneas em The Sims 4
Na vida real, as pessoas costumam fazer várias coisas ao mesmo tempo, mas os jogos normalmente limitar agentes para realizar ações em seqüência. Para o The Sims 4, foi desenvolvido um sistema para interações de autoria que permite que as pessoas simuladas (chamadas Sims) para expressar múltiplos comportamentos simultâneos. As interações são, em grande parte e data-driven são definidos em termos de restrições, que especificam o estado de um Sim deve ser para realizar a interação. As restrições são usadas para testar se as interações são compatíveis, e para orientar as decisões que os Sims fazem sobre se, como e onde realizar uma interação. Este sistema permite que os Sims em The Sims 4 a comer de forma convincente, ver televisão, conversar com outros Sims, expressar emoções, e realizar muitas mais comportamentos simultaneamente. Nós acreditamos que esta técnica poderosa e simples poderia ser aplicada a um efeito semelhante em seu jogo também.
Os participantes irão aprender uma técnica poderosa e prática para definir comportamentos combináveis com restrições.As restrições podem conduzir a tomada de decisão e permitir que vários comportamentos a serem expressos simultaneamente. Esta técnica permite que personagens de The Sims 4 para comer, assistir TV, e socializar com outros Sims, o tempo todo sentado, expressando raiva, e muito mais.
Público-alvo
O principal público para esta apresentação será composto de engenheiros de software que estão curiosos para aprender uma nova técnica para adicionar às suas caixas de ferramentas. A apresentação também será de interesse para os designers e produtores, que devem ser inspirados pelas possibilidades que são destravados por comportamentos orientado a restrição. Esta apresentação não tem pré-requisitos.
Texto Original: http://schedule.gdconf.com/session-id/826160

